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Social Media
34,00 € *
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High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Social media is media designed to be disseminated through social interaction, created using highly accessible and scalable publishing techniques. Social media uses Internet and web-based technologies to transform broadcast media monologues (one to many) into social media dialogues (many to many). It supports the democratization of knowledge and information, transforming people from content consumers into content producers. Andreas Kaplan and Michael Haenlein define social media as "a group of Internet-based applications that build on the ideological and technological foundations of Web 2.0, and that allow the creation and exchange of user-generated content". Businesses also refer to social media as user-generated content (UGC) or consumer-generated media (CGM). Social media utilization is believed to be a driving factor in the idea that the current period in time will be defined as the Attention Age.

Anbieter: Dodax
Stand: 07.08.2020
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1989 Loma Prieta Earthquake
45,00 € *
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The Loma Prieta earthquake, also known as the Quake of '89 and the World Series Earthquake, was a major earthquake that struck the San Francisco Bay Area of California on October 17, 1989, at 5:04 p.m. local time. Caused by a slip along the San Andreas Fault, the temblor lasted 10 15 seconds and measured 6.9 on the moment magnitude scale (surface-wave magnitude 7.1) or 7.0 on the open ended Richter Scale. The quake killed 63 people throughout northern California, injured 3,757 and left some 3,000-12,000 people homeless.The earthquake occurred during the warm up for the third game of the 1989 World Series, coincidentally featuring both of the Bay Area's Major League Baseball teams, the Oakland Athletics and the San Francisco Giants. Because of game-related sports coverage, this was the first major earthquake in America to have its initial jolt broadcast live on television.

Anbieter: Dodax
Stand: 07.08.2020
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Asanger, A: Cinema 4D - ab Version 17
107,90 CHF *
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Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt aktuell die Version 17. Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das 3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen. Aus dem Inhalt: * Grundlagen * Arbeitsoberfläche, Navigation * Head-Up-Display, Ebenen-Browser * Cinema 4D einrichten * Modelling * Grundobjekte und Werkzeuge * NURBS- und Polygon-Modelling * Deformatoren * Texturing * Materialien, Texturen, Shader * Textur-Mapping, BodyPaint 3D * Inszenierung * Kameras und Lichtquellen * 3D-Stereoskopie * Physikalische Kamera * Projection Man, Sound * Animation * Zeitleiste, Spuren, Keyframes * Nicht-lineare Animation * Expressions und Skripting * Character-Animation, Charaktervorlagen, Walkcycles * Thinking Particles, MoGraph und Dynamics * Rendering * Bild- und Render-Manager * Render-Effekte, Physikalischer Renderer * Sketch and Toon, Hair * Multi-Pass-Rendering, NET Render Galileo Press heisst von jetzt an Rheinwerk Verlag.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 07.08.2020
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Asanger, A: Cinema 4D - ab Version 17
107,90 CHF *
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Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt aktuell die Version 17. Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das 3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen. Aus dem Inhalt: * Grundlagen * Arbeitsoberfläche, Navigation * Head-Up-Display, Ebenen-Browser * Cinema 4D einrichten * Modelling * Grundobjekte und Werkzeuge * NURBS- und Polygon-Modelling * Deformatoren * Texturing * Materialien, Texturen, Shader * Textur-Mapping, BodyPaint 3D * Inszenierung * Kameras und Lichtquellen * 3D-Stereoskopie * Physikalische Kamera * Projection Man, Sound * Animation * Zeitleiste, Spuren, Keyframes * Nicht-lineare Animation * Expressions und Skripting * Character-Animation, Charaktervorlagen, Walkcycles * Thinking Particles, MoGraph und Dynamics * Rendering * Bild- und Render-Manager * Render-Effekte, Physikalischer Renderer * Sketch and Toon, Hair * Multi-Pass-Rendering, NET Render Galileo Press heisst von jetzt an Rheinwerk Verlag.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 07.08.2020
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